Электронный дневник
Dnevnik.Baysa — это электронный дневник, который позволяет учителям музыкальной школы вести учет успеваемости учеников, избавляя их от необходимости вести бумажные журналы и вручную просчитывать итоговые оценки.
Задача дизайнера
Спроектировать дизайн мобильного приложения, чтобы пользователь имел возможность
  • Отмечать посещаемость и проставлять оценки ученикам за прошедший урок;
  • Просматривать эти оценки, корректировать их при надобности;
  • Если необходимо, самому добавлять новый урок.

Анализ аудитории и конкурентов
Первым делом я провела интервью с администрацией школы и преподавателями. Это было необходимо для понимания специфики преподавания в этом заведении (какая система оценивания используется, как выглядят классы, как проходят уроки), а также знакомства с целевой аудиторией приложения.

С помощью интервью я пришла к выводам, которые в дальнейшем учитывались при проектировании приложения:
  • Существуют разные типы занятий, поэтому максимальный балл у занятий может быть разным;
  • Итоговые оценки должны автоматически просчитываться системой на основе определенных формул;
  • Учителя хотели бы иметь возможность аргументировать поставленную оценку;
  • До завершения учебной четверти или полугодия должна быть возможность поставить/отредактировать оценку и посещаемость.
Далее был проведен анализ конкурентов, как прямых (Kundelik, Google Classroom), так и тех, кто обладал похожей механикой (Todoist, Daylio). Пройдя полностью основной сценарий в каждом из приложений, я отметила, какие решения для закрытия пользовательской задачи они сделали хорошо, а также зафиксировала ошибки, которые мне стоит избегать.
Kundelik
Google Classroom
Daylio
Todoist
Удачные решения конкурентов:

+ Создание урока/задачи на главном экране;
+ Календарное отображение текущей недели;
+ Сортировка уроков/задач по разным параметрам.
Слабые стороны и недочёты:

- Невозможно добавить урок, если он не прописан в изначальном расписании;
- Отсутствует информация о том, сколько оценок по уроку уже выставлено;
- Невозможно предоставить доступ к предмету/задаче другим пользователям.
Сценарии пользователя
На основе полученной в ходе интервью и анализа конкурентов информации я принялась за составление пути пользователя. Задача для решения предполагала два ключевых действия: поставить оценку и добавить урок, поэтому было необходимо прописать два сценария. При работе над каждым шагом сценария я выявила с какими потенциальными проблемами может столкнуться пользователь и продумала как эти проблемы можно избежать.
Прототипы
После проработки сценариев стало ясно, какими должны быть экраны приложения и какую информацию на них располагать. Это помогло мне определить структуру и логический порядок интерфейса, а также протестировать пользовательские сценарии на раннем этапе разработки. Так я выявила и устранила возможные проблемы до начала работы над визуальным дизайном.
Конечный дизайн
Определив структуру приложения и примерное представление интерфейса, я принялась за дизайн продукта. Было решено не создавать оригинальную дизайн-систему, а использовать Material Design, так как при создании приложения будет использоваться фреймворк Flutter. Он поддерживает компоненты, соответствующие гайдлайнам Material Design, поэтому использование этой дизайн-системы сохранит нативный вид приложения и ускорит разработку.
Главный экран. Экран с уроками отображает ключевую информацию по занятию (дата, время, предмет, оценки) компактно и удобно для чтения. Карточки уроков были спроектированы с учетом того, что один преподаватель может вести несколько предметов. Цветовые акценты при этом помогают пользователю быстро ориентироваться и видеть, какие уроки требуют заполнения по оценкам. При необходимости пользователь может добавить новый урок, последовательно заполняя поля.
Поиск урока. Пользователю особенно необходимо иметь возможность находить урок по ключевым показателям. По этой причине в приложении используется лаконичная структура фильтров, позволяющая быстро найти нужный урок.
Карточка урока. Выбрав нужный урок, пользователь видит на одном экране всю информацию о занятии и список учеников, на карточках которых наглядно демонстрируется статус оценивания. Пользователь может изменить урок, а также отметить посещаемость или поставить оценку по отдельно взятому ученику, оставив, по желанию, текстовый комментарий.

Итог
В рамках работы над проектом я провела исследование целевой аудитории, глубинные интервью и анализ конкурентов, что позволило лучше понять потребности учителей музыкальной школы. На основе собранных данных я разработала прототипы и итоговый дизайн приложения, который помогает учителям быстро оценивать уроки, фиксировать посещаемость и редактировать занятия.
Айсулу Айтбаева
telegram: @aisulu_aitbayeva
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website